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Le principe et les règles du jeu (1471 Ko)
Une fois que les élèves se sont familiarisés à une ou plusieurs étapes du commerce interentreprises, l'enseignant propose à la classe une séance de jeu par équipe.
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Fiche pédagogique : recherches documentaires (657 Ko)
Pour amener les élèves à chercher et exploiter rigoureusement des informations utiles, l'enseignant peut proposer à la classe un jeu de recherche documentaire en équipe, soit en classe, soit en travail personnel.
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Fiche pédagogique : enquêtes (376 Ko)
L'enseignant peut choisir de mettre ses élèves en contact avec des professionnels, en stimulant leur intérêt par un travail d'enquête impliquant la classe, de préférence en équipe.
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Fiche pédagogique : quiz sur ordinateur (234 Ko)
Avec ce quiz, l'enseignant propose aux élèves de tester leur compréhension sur les trois étapes du cours. Comme dans le jeu éducatif, les élèves doivent répondre à deux questions par case.
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Fiche pédagogique : cas pratique (425 Ko)
Pour donner un aperçu vivant du commerce interentreprises, l'enseignant peut proposer à la classe un cas pratique individuel ou en équipe.
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